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# Guía del Usuario
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## Contenido de Innovación: Modos y Habilidades de Desarrollo de Contenido Educativo
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**Versión:** 1.1.1
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**Audiencia:** Desarrolladores de Contenido Educativo, Diseñadores Instruccionales, Productores de Contenido
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**Fecha:** 2026-04-24
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## 1. Introducción
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### 1.1 ¿Qué es Contenido de Innovación?
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Contenido de Innovación es un conjunto especializado de **modos** y **habilidades** para Roo Code que transforma cómo se crea, revisa y entrega el contenido educativo. Piensa en ello como tener seis colegas expertos—cada uno especializado en un aspecto diferente del desarrollo de contenido educativo—trabajando junto a ti en tu editor de código.
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### 1.2 Conceptos Clave
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#### Modos
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Un **modo** es una configuración especializada de Roo Code adaptada a un rol específico. Cuando activas un modo, Roo Code adopta el comportamiento, permisos y experiencia de ese rol.
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| Modo | Rol | Cuándo Usar |
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|------|-----|-------------|
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| 📝 Diseñador Curricular | Arquitecto educativo | Al diseñar currículos, objetivos de aprendizaje y estructuras de curso |
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| 📖 Escritor Instruccional | Autor de contenido | Al escribir contenido de lecciones, ejercicios y documentación para aprendices |
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| 🧪 Desarrollador de Evaluaciones | Especialista en medición | Al crear cuestionarios, rúbricas y criterios de evaluación |
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| 🎬 Productor de Contenido | Creador multimedia | Al producir guiones de video, contenido interactivo y activos multimedia |
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| 🎨 Diseñador de Experiencia de Aprendizaje | Especialista en engagement | Al diseñar journeys de aprendizaje, gamificación y microaprendizaje |
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| ♿ Auditor de Accesibilidad | Especialista en inclusión | Al auditar contenido para cumplimiento WCAG y accesibilidad |
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#### Habilidades
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Una **habilidad** es una capacidad reutilizable que los modos pueden invocar. Las habilidades son como herramientas especializadas en un taller—cada una hace un trabajo específico bien.
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Por ejemplo, el modo Diseñador Curricular tiene estas habilidades:
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- `learning-objective-validator` — Verifica que los objetivos usen verbos apropiados de la Taxonomía de Bloom
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- `competency-mapper` — Mapea objetivos a estándares como Common Core o NGSS
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- `curriculum-gap-analyzer` — Encuentra brechas en la cobertura del currículo
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### 1.3 Cómo Funciona
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Proporcionas entrada → El modo la procesa usando habilidades → Obtienes salida estructurada
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Cada modo sigue un flujo de trabajo definido, aplica mejores prácticas y se comunica con otros modos a través de transferencias estandarizadas.
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## 2. Primeros Pasos
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### 2.1 Tu Primera Sesión
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**Paso 1: Elige Tu Modo**
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Piensa en lo que intentas lograr:
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- "Necesito diseñar un nuevo curso" → **Diseñador Curricular**
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- "Necesito escribir contenido de lección" → **Escritor Instruccional**
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- "Necesito crear un cuestionario" → **Desarrollador de Evaluaciones**
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- "Necesito producir un video" → **Productor de Contenido**
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- "Necesito diseñar un journey de aprendizaje" → **Diseñador LX**
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- "Necesito verificar accesibilidad" → **Auditor de Accesibilidad**
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**Paso 2: Activa el Modo**
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En Roo Code, cambia a tu modo elegido:
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```
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Switch to curriculum-designer mode
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```
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**Paso 3: Proporciona Tu Entrada**
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Da al modo contexto sobre en qué estás trabajando:
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```
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Necesito crear un currículo para un curso de biología de secundaria sobre fotosíntesis.
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La audiencia objetivo son estudiantes de noveno grado. El curso debe alinearse con estándares NGSS.
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```
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**Paso 4: Revisa la Salida**
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El modo generará salida estructurada. Revísala y proporciona retroalimentación:
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```
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Los objetivos de aprendizaje se ven bien, pero me gustaría más énfasis en las reacciones dependientes de la luz.
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```
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### 2.2 El Flujo de Trabajo de Desarrollo de Contenido
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Los seis modos trabajan juntos en un pipeline:
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1. El Diseñador Curricular define QUÉ enseñar
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↓
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2. El Escritor Instruccional crea CÓMO enseñarlo
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↓
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3. El Desarrollador de Evaluaciones crea CÓMO medir el aprendizaje
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↓
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4. El Productor de Contenido crea materiales MULTIMEDIA
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↓
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5. El Diseñador LX crea experiencias ATRACTIVAS
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↓
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6. El Auditor de Accesibilidad asegura que TODOS puedan acceder
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```
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Puedes comenzar en cualquier punto del pipeline dependiendo de tu rol.
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## 3. Usar los Modos Efectivamente
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### 3.1 Modo Diseñador Curricular
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**Ideal para:** Arquitectos de cursos, coordinadores de currículo, diseñadores instruccionales
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**Lo que hace:**
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- Valida objetivos de aprendizaje usando la Taxonomía de Bloom
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- Mapea objetivos a estándares educativos
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- Identifica brechas en la cobertura del currículo
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- Valida cadenas de prerrequisitos
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**Cómo obtener los mejores resultados:**
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1. **Sé específico sobre tu audiencia:**
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```
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Bueno: "Crear objetivos para estudiantes de química de décimo grado"
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Mejor: "Crear 8 objetivos medibles para química de décimo grado sobre enlace químico, alineados a NGSS HS-PS1-2"
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```
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2. **Proporciona estándares existentes:**
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```
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"Alinea este currículo a los estándares de Matemáticas Common Core para Álgebra II, específicamente los clústeres A-SSE, A-APR y F-IF"
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```
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3. **Solicita análisis de brechas:**
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```
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"Analiza este currículo para brechas. ¿Hay alguna expectativa de desempeño NGSS no cubierta?"
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```
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**Consejo profesional:** Comienza con el fin en mente. Dile al Diseñador Curricular qué deberían poder HACER los estudiantes después de completar el curso, y trabajará hacia atrás para diseñar el currículo.
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### 3.2 Modo Escritor Instruccional
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**Ideal para:** Escritores de contenido, expertos en materia, profesores
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**Lo que hace:**
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- Analiza legibilidad del contenido (Flesch-Kincaid, SMOG)
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- Asegura consistencia de tono en lecciones
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- Diseña ejercicios de aprendizaje activo
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- Evalúa calidad de explicaciones
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**Cómo obtener los mejores resultados:**
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1. **Especifica el nivel de lectura de tu audiencia:**
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```
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"Escribe esta lección para nivel de lectura de octavo grado (Flesch-Kincaid grado 8)"
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```
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2. **Proporciona los objetivos de aprendizaje:**
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```
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"Escribe una lección que ayude a los estudiantes a lograr este objetivo: 'Los estudiantes podrán explicar el proceso de fotosíntesis'"
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```
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3. **Solicita aprendizaje activo:**
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```
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"Incluye 3 ejercicios de aprendizaje activo: uno individual, uno en pareja y uno en grupo"
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```
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**Consejo profesional:** Usa la estructura Enganchar-Definir-Ejemplo-Elaborar-Verificar para explicaciones. El Escritor Instruccional seguirá este patrón automáticamente si pides "explicaciones bien estructuradas."
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### 3.3 Modo Desarrollador de Evaluaciones
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**Ideal para:** Diseñadores de evaluaciones, desarrolladores de pruebas, evaluadores
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**Lo que hace:**
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- Valida alineación de evaluaciones a objetivos
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- Realiza análisis de ítems (dificultad, discriminación)
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- Genera rúbricas con descriptores de desempeño
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- Detecta sesgo en ítems de evaluación
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**Cómo obtener los mejores resultados:**
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1. **Proporciona los objetivos de aprendizaje:**
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```
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"Crea 10 preguntas de opción múltiple que evalúen este objetivo: 'Los estudiantes podrán resolver ecuaciones cuadráticas'"
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```
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2. **Especifica distribución de dificultad:**
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```
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||||
"Incluye 3 fáciles, 5 medias y 2 difíciles"
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```
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3. **Solicita revisión de sesgo:**
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```
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"Revisa estos ítems de evaluación para sesgo de género, cultural y socioeconómico"
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```
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**Consejo profesional:** Siempre pide una rúbrica al crear evaluaciones de desempeño. La habilidad rubric-generator crea rúbricas analíticas con descriptores claros de desempeño para cada nivel.
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### 3.4 Modo Productor de Contenido
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**Ideal para:** Productores de video, diseñadores multimedia, desarrolladores de e-learning
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**Lo que hace:**
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- Valida storyboards contra objetivos
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- Gestiona activos multimedia
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- Empaqueta contenido para entrega SCORM/xAPI a LMS
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- Crea contenido interactivo H5P
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**Cómo obtener los mejores resultados:**
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1. **Proporciona el storyboard o guion:**
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```
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"Crea un storyboard de video explicativo de 5 minutos sobre el ciclo del agua para estudiantes de secundaria"
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```
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2. **Especifica requisitos de accesibilidad:**
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```
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"Asegura que todo el contenido de video incluya subtítulos y transcripciones"
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```
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3. **Solicita empaquetado SCORM:**
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```
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"Empaqueta este contenido como un paquete SCORM 2004 para Moodle LMS"
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```
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||||
**Consejo profesional:** Mantén los videos bajo 6 minutos para engagement óptimo. El Productor de Contenido sugerirá automáticamente dividir contenido más largo en micro-videos.
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### 3.5 Modo Diseñador de Experiencia de Aprendizaje
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**Ideal para:** Diseñadores UX, especialistas en engagement, tecnólogos de aprendizaje
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**Lo que hace:**
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- Mapea journeys y rutas de aprendizaje
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- Analiza patrones de engagement
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- Diseña elementos de gamificación
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||||
- Arquitecta estructuras de microaprendizaje
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||||
**Cómo obtener los mejores resultados:**
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1. **Proporciona el paquete de contenido:**
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```
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"Diseña un journey de aprendiz para este curso de 8 módulos sobre ciencia de datos. Cada módulo toma unos 30 minutos"
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```
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2. **Especifica objetivos de engagement:**
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```
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||||
"Incluye elementos de gamificación que motiven la completación sin depender de recompensas extrínsecas"
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```
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3. **Solicita estructura de microaprendizaje:**
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```
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"Divide este módulo de 2 horas en unidades de microaprendizaje de 5-15 minutos cada una"
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```
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**Consejo profesional:** Enfócate en motivación intrínseca. La habilidad gamification-designer prefiere insignias y sistemas de logro que reconocen dominio sobre puntos y tablas de clasificación.
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### 3.6 Modo Auditor de Accesibilidad
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**Ideal para:** Especialistas en accesibilidad, probadores QA, revisores de contenido
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**Lo que hace:**
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- Audita cumplimiento WCAG 2.1/2.2 en niveles A, AA, AAA
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- Simula experiencia de lector de pantalla
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- Analiza ratios de contraste de color
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- Proporciona guía de remediación
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**Cómo obtener los mejores resultados:**
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1. **Proporciona el contenido a auditar:**
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```
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"Audita esta página de lección para cumplimiento WCAG 2.1 AA"
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```
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2. **Especifica el nivel objetivo:**
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```
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"Verifica este contenido contra los criterios de éxito WCAG 2.2 AA"
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```
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3. **Solicita guía de remediación:**
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```
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"Para cada problema encontrado, proporciona pasos específicos de remediación con ejemplos de código"
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```
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**Consejo profesional:** Ejecuta el Auditor de Accesibilidad temprano y a menudo. Es más fácil corregir problemas de accesibilidad durante la creación que después de la publicación.
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## 4. Optimizar Tu Flujo de Trabajo
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### 4.1 Estrategias para Ahorrar Tiempo
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| Estrategia | Descripción | Tiempo Ahorrado |
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|------------|-------------|-----------------|
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| **Agrupar tareas similares** | Agrupa toda la escritura de objetivos, luego toda la escritura de lecciones, luego toda la creación de evaluaciones | 20-30% |
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| **Usar transferencias entre modos** | Deja que los modos se pasen trabajo automáticamente | 15-25% |
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| **Invocar habilidades directamente** | Invoca habilidades específicas cuando solo necesitas una capacidad | 10-20% |
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| **Plantillar tus entradas** | Crea plantillas de entrada reutilizables para tareas comunes | 25-35% |
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### 4.2 Plantillas de Entrada
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**Plantilla de Diseño Curricular:**
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```
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Rol: Diseñador Curricular
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Tarea: Crear currículo para [materia] en [nivel]
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Audiencia: [audiencia objetivo, edad, conocimientos previos]
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||||
Estándares: [estándares educativos a los que alinearse]
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||||
Duración: [duración del curso, duración de sesión]
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Objetivos: [número de objetivos deseados]
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Formato de salida: [documento de currículo, lista de objetivos, etc.]
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```
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**Plantilla de Escritura de Lecciones:**
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```
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Rol: Escritor Instruccional
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Tarea: Escribir lección sobre [tema]
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Audiencia: [audiencia objetivo, nivel de lectura]
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Objetivos: [objetivos de aprendizaje que aborda esta lección]
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Duración: [conteo de palabras estimado o duración]
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Actividades: [tipos de actividades a incluir]
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Tono: [formal, conversacional, etc.]
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```
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||||
**Plantilla de Creación de Evaluaciones:**
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```
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Rol: Desarrollador de Evaluaciones
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||||
Tarea: Crear evaluación para [tema/objetivo]
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||||
Tipo: [opción múltiple, ensayo, desempeño, etc.]
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||||
Ítems: [número de ítems]
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Dificultad: [distribución: fácil/medio/difícil]
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||||
Rúbrica: [sí/no, tipo de rúbrica]
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||||
Revisión de sesgo: [sí/no]
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```
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### 4.3 Colaboración entre Modos
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**Escenario: Crear un Curso Completo**
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1. **Comienza con el Diseñador Curricular:**
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```
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||||
"Diseña un currículo de 6 módulos sobre programación Python para principiantes.
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||||
Alinea a estándares CSTA. Cada módulo debe tener 3-5 objetivos medibles."
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```
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||||
2. **Transfiere al Escritor Instruccional:**
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||||
```
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||||
"Pasa este currículo al Escritor Instruccional. Escribe contenido de lección
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||||
para el Módulo 1: Variables y Tipos de Datos. Nivel de lectura objetivo: grado 10."
|
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```
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||||
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||||
3. **Transfiere al Desarrollador de Evaluaciones:**
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||||
```
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||||
"Pasa la lección del Módulo 1 al Desarrollador de Evaluaciones. Crea un cuestionario
|
||||
de 15 ítems con 5 fáciles, 7 medios, 3 difíciles. Incluye una rúbrica para
|
||||
el ejercicio de codificación."
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||||
```
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||||
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||||
4. **Transfiere al Productor de Contenido:**
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||||
```
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||||
"Pasa la lección y evaluación al Productor de Contenido. Crea un storyboard
|
||||
de video explicativo de 5 minutos y 2 actividades interactivas H5P."
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||||
```
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||||
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||||
5. **Transfiere al Diseñador LX:**
|
||||
```
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||||
"Pasa el paquete completo del Módulo 1 al Diseñador LX. Diseña el journey
|
||||
de aprendiz con un punto de control de progreso y una insignia para completación."
|
||||
```
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||||
|
||||
6. **Transfiere al Auditor de Accesibilidad:**
|
||||
```
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||||
"Pasa todo el contenido del Módulo 1 al Auditor de Accesibilidad. Audita para
|
||||
cumplimiento WCAG 2.1 AA y proporciona guía de remediación para cualquier problema."
|
||||
```
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||||
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||||
### 4.4 Errores Comunes y Cómo Evitarlos
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||||
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||||
| Error | Impacto | Prevención |
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||||
|-------|---------|------------|
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||||
| Objetivos vagos | Desalineación de contenido | Usa `learning-objective-validator` antes de proceder |
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||||
| Saltar accesibilidad | Aprendices excluidos | Ejecuta `wcag-compliance-checker` en cada etapa |
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||||
| Tono inconsistente | Contenido confuso | Usa `tone-consistency-checker` en todas las lecciones |
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||||
| Evaluaciones desalineadas | Medición inválida | Usa `assessment-validator` para verificar alineación |
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||||
| Videos demasiado largos | Desengagement del aprendiz | Mantén videos bajo 6 minutos; usa `microlearning-architect` |
|
||||
| Gamificación extrínseca | Motivación a corto plazo | Usa `gamification-designer` con enfoque en motivación intrínseca |
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||||
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||||
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||||
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||||
## 5. Uso Avanzado
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||||
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||||
### 5.1 Personalizar Comportamiento de Modos
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||||
|
||||
Cada modo puede personalizarse proporcionando contexto adicional en tus prompts:
|
||||
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||||
```
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||||
"Como Diseñador Curricular, prioriza el aprendizaje basado en proyectos sobre instrucción directa.
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||||
Diseña objetivos que enfatizen los niveles de creación y evaluación de la Taxonomía de Bloom."
|
||||
```
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||||
|
||||
```
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||||
"Como Escritor Instruccional, usa un enfoque de cuestionamiento socrático. Incluye prompts
|
||||
de reflexión después de cada concepto principal."
|
||||
```
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||||
|
||||
### 5.2 Combinar Habilidades
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||||
|
||||
Puedes invocar múltiples habilidades en secuencia para análisis comprehensivo:
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||||
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```
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||||
"Primero, usa readability-analyzer para verificar el nivel de lectura de esta lección.
|
||||
Luego, usa tone-consistency-checker para asegurar que coincide con nuestra guía de estilo.
|
||||
Finalmente, usa explanation-quality-checker para evaluar las explicaciones."
|
||||
```
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||||
|
||||
### 5.3 Refinamiento Iterativo
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||||
|
||||
Los modos soportan refinamiento iterativo. Después de recibir salida, puedes pedir cambios:
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||||
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||||
```
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||||
"Los objetivos están bien, pero hazlos más específicos a las expectativas de desempeño NGSS.
|
||||
Agrega dos objetivos más en el nivel 'Crear' de la Taxonomía de Bloom."
|
||||
```
|
||||
|
||||
```
|
||||
"La lección es demasiado técnica. Simplifica el lenguaje a nivel de lectura de grado 8
|
||||
y agrega más ejemplos concretos."
|
||||
```
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||||
|
||||
### 5.4 Verificaciones de Calidad
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||||
|
||||
Antes de finalizar cualquier contenido, ejecuta estas verificaciones de calidad:
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||||
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||||
| Verificación | Habilidad | Cuándo Usar |
|
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|--------------|-----------|-------------|
|
||||
| Calidad de objetivos | `learning-objective-validator` | Después del diseño curricular |
|
||||
| Legibilidad | `readability-analyzer` | Después de escribir lección |
|
||||
| Alineación de evaluación | `assessment-validator` | Después de crear evaluación |
|
||||
| Revisión de sesgo | `bias-detector` | Antes de publicar evaluaciones |
|
||||
| Cumplimiento WCAG | `wcag-compliance-checker` | Antes de publicar cualquier contenido |
|
||||
| Alineación de storyboard | `storyboard-validator` | Antes de producción de video |
|
||||
|
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||||
|
||||
## 6. Preguntas Frecuentes
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||||
|
||||
### P: ¿Puedo usar múltiples modos en una sesión?
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||||
**R:** Sí. Puedes cambiar entre modos según sea necesario. Los modos están diseñados para transferirse trabajo entre sí, así que puedes comenzar en un modo y continuar en otro.
|
||||
|
||||
### P: ¿Cómo sé qué modo usar?
|
||||
**R:** Consulta la tabla de modos en la Sección 1.2. Si no estás seguro, comienza con Diseñador Curricular—es la base para todo el trabajo demás.
|
||||
|
||||
### P: ¿Puedo personalizar las habilidades?
|
||||
**R:** Las habilidades están diseñadas para ser autocontenidas. Si necesitas modificar el comportamiento de una habilidad, consulta la Guía del Equipo de Soporte para instrucciones sobre extender habilidades.
|
||||
|
||||
### P: ¿Qué pasa si la salida no satisface mis necesidades?
|
||||
**R:** Proporciona retroalimentación específica y pide revisiones. Los modos soportan refinamiento iterativo. Por ejemplo: "Los objetivos son demasiado generales. Hazlos más específicos y medibles."
|
||||
|
||||
### P: ¿Cómo aseguro consistencia en un proyecto grande?
|
||||
**R:** Usa la habilidad `tone-consistency-checker` en todo el contenido escrito, y ejecuta `standards-compliance-checker` en el currículo completo. El Auditor de Accesibilidad también puede asegurar consistencia en todo el contenido publicado.
|
||||
|
||||
### P: ¿Puedo usar estos modos para contenido no educativo?
|
||||
**R:** Aunque diseñados para contenido educativo, muchas habilidades (como `readability-analyzer`, `tone-consistency-checker` y `wcag-compliance-checker`) son aplicables a cualquier creación de contenido.
|
||||
|
||||
---
|
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||||
## 7. Referencia Rápida
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||||
### Guía de Selección de Modos
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| Si necesitas... | Usa este modo | Habilidad clave |
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| Definir qué deben aprender los estudiantes | Diseñador Curricular | `learning-objective-validator` |
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| Escribir contenido de lección | Escritor Instruccional | `explanation-quality-checker` |
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| Crear un cuestionario o prueba | Desarrollador de Evaluaciones | `assessment-validator` |
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| Producir un video | Productor de Contenido | `storyboard-validator` |
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| Diseñar un camino de aprendizaje | Diseñador LX | `journey-mapper` |
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| Verificar accesibilidad | Auditor de Accesibilidad | `wcag-compliance-checker` |
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| Verificar nivel de lectura | Escritor Instruccional | `readability-analyzer` |
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| Crear una rúbrica | Desarrollador de Evaluaciones | `rubric-generator` |
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| Empaquetar para LMS | Productor de Contenido | `scorm-packager` |
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| Agregar gamificación | Diseñador LX | `gamification-designer` |
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### Referencia Rápida de la Taxonomía de Bloom
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| Nivel | Verbos Clave | Ejemplo |
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| Recordar | listar, definir, identificar, recordar | "Lista las partes de una célula" |
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| Comprender | explicar, describir, resumir | "Explica cómo funciona la fotosíntesis" |
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| Aplicar | usar, resolver, demostrar | "Usa la fórmula para resolver el problema" |
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| Analizar | comparar, contrastar, diferenciar | "Compara mitosis y meiosis" |
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| Evaluar | juzgar, criticar, justificar | "Justifica tu respuesta con evidencia" |
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| Crear | diseñar, construir, producir | "Diseña un experimento para probar..." |
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### Referencia Rápida de WCAG 2.1
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| Principio | Qué significa | Verificación clave |
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|-----------|---------------|-------------------|
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| Perceptible | Los usuarios pueden percibir contenido | Texto alt, subtítulos, contraste de color |
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| Operable | Los usuarios pueden interactuar con contenido | Navegación por teclado, sin límites de tiempo |
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| Comprensible | Los usuarios pueden entender contenido | Lenguaje claro, navegación consistente |
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| Robusto | El contenido funciona con tecnología asistiva | HTML válido, etiquetas ARIA |
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## 8. Recursos Adicionales
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- **Guía del Equipo de Soporte:** Consulta `docs/support-team-guide.md` para instrucciones de instalación y extensión
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- **Plan de Desarrollo:** Consulta `docs/plan.md` para la hoja de ruta del proyecto
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- **Especificación de Requisitos:** Consulta `docs/srs.md` para requisitos detallados
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- **Configuración de Agentes:** Consulta `AGENTS.md` para directrices de comportamiento de agentes
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- **Versiones en Español:** Todos los documentos están disponibles en español con sufijo `-ES` (ej. `docs/plan-ES.md`)
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## 9. Glosario
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| Término | Definición |
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| **Taxonomía de Bloom** | Un marco para clasificar objetivos de aprendizaje por nivel cognitivo (Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar, Crear) |
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| **Modo** | Una configuración especializada de Roo Code para un rol específico |
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| **Habilidad** | Una capacidad reutilizable que los modos pueden invocar |
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| **WCAG** | Pautas de Accesibilidad para el Contenido Web—estándares internacionales para accesibilidad web |
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| **SCORM** | Modelo de Referencia de Objeto de Contenido Compartible—un estándar para empaquetar contenido e-learning |
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| **xAPI** | API de Experiencia (Tin Can API)—una especificación para rastrear experiencias de aprendizaje |
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| **NGSS** | Next Generation Science Standards—estándares de educación científica en EE.UU. |
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| **CSTA** | Computer Science Teachers Association—estándares de educación en computación |
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| **H5P** | HTML5 Package—un estándar para crear contenido web interactivo |
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| **Microaprendizaje** | Dividir contenido en unidades pequeñas (5-15 minutos) para mejor retención |
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